我重新发布了我花了254天重新编写的逐字增强游戏。

这个游戏叫做Babel Monkeys,是一个受到无限猴子定理和巴贝尔图书馆启发的逐字增强游戏。

你输入单词,猴子与你一起输入,页面慢慢被填充,最后你开始探索巴贝尔图书馆启发的地址系统的更深层次,所有可能的页面都存在于某个地方。

这个项目最初是为我侄女设计的逐字游戏。

我试图帮助她学习输入,但我们在线上找到的大多数逐字游戏都感觉浅薄,并且难以让她保持兴趣,所以每隔几天我都会添加一些新的机制或功能来保持她的兴趣。

结果就是一个巨大的系统堆栈,没有真正的方向。

后来我发现巴贝尔图书馆概念完美地适应了我的游戏:
一个不可能但又有限的旅程,进度意义超出了“数字增加”。

去年我发布了一个早期版本,获得了几百次播放,但后来有人能够操纵游戏状态,强迫一个谐音成为游戏中唯一可玩的单词。

我立即限制了这个项目,因为我对有人打开我制作的东西,看到这种情况感到震惊。

一阵子后我几乎放弃了整个项目。

反而,我拆除了整个东西,并重新从头开始:

猴子现在从第一秒就与你一起输入
巴贝尔页面是游戏的核心部分
进度重新设计围绕巴贝尔图书馆本身
特性膨胀和多余的货币被移除
漏洞和保存操作问题被修复
脏话保护措施被添加

我保留了那些真正有效的部分(如我的侄女在学习输入时发现的有色键盘系统),并重新设计了几乎所有其他部分,以真正的游戏核心身份为基础。

现在,经过254天的努力,我终于移除了限制状态,并重新发布了游戏。

在这种情况下,我主要需要来自不同类型的打字者反馈和平衡帮助,因为目前的平衡是基于一个人,仅有一个手指。

如果你喜欢奇怪的增强游戏,输入游戏或巴贝尔图书馆的废话,我会非常感谢你的反馈。