所以我不太想继续在Reddit上发布内容了,但是在我的上一篇帖子中,有很多人要求我继续在Reddit上更新

我不太确定管理员(或你们这些人)会不会很不高兴看到我的帖子频繁出现在这个子频道里哈哈。所以在我发表这篇帖子之后,大部分内容会转移到我的Instagram上去,除非它很重要.

视频内容并没有深入讨论(因为它是为一般的Instagram用户准备的),但是我觉得你们会对更深入的解释感兴趣。

基本上,模型的骨架上的每个骨头都有一个额外的骨头,它垂直于原始骨头(我们称之为正常骨头)。然后,每个2D平面都被父母化到正常骨头上,而不是原始骨头上。然后,在你的游戏引擎(我使用的是Unity)中使用其程序化动画功能。

你知道如何让敌人的头部跟随玩家吗?(你可以在网上找到很多教程)。对每个正常骨头都这样做。现在,你需要小心一点。确保正常骨头不具有全范围的运动(否则会出现奇怪的身体扭曲),并且它只能沿着原始骨头的轴线旋转。

这基本上就是全部了。

社交媒体:

https://www.instagram.com/project2pf/
https://www.youtube.com/channel/UCkpMayUBF7ddO3AocraTo-w