我在5月20日发布了我的游戏demo。之后,我按下绿色按钮,立即向一些媒体如Gamepress发送新闻稿, 在Reddit上运行广告(每日50美元预算),在社交媒体上发布,并尝试在itch上发布demo。所有这些都使我的每日关注列表从平均6个/天增加到43个/天。说实话,发布后的第二天的结果几乎相同,达到49个/天的关注列表。
然后,事情发生了变化,当denfaminicogame 发布了我的游戏时。我的关注列表一下子从每日43个/天增加到476个/天。日本玩家喜欢玩我的游戏,因为它也受到他们动漫文化的深刻影响。游戏大厅不再空空荡荡了。人们开始从玩bot转向玩真正的玩家。 我开始在youtube上看到有关我的游戏的内容,VTuber在twitch上直播游戏,活跃的观众超过100人,推文在单一天内达到1百万人次的点击量。游戏在游戏中达到峰值60个玩家。 我试图联系另一家媒体,知道这家媒体已经获得了这么多的参与度,但即使经过几天,也没有其他大型媒体发布有关游戏的文章。然而,我仍然很高兴我给出的东西,因为它超出了我的预期。
第二天,人们仍在进入我的游戏。推文的点击量接近2百万人次,更多的内容创作者开始在youtube上上传他们的视频,我在twitch上看到更多的流媒体人在玩游戏。看起来还有一个大内容创作者在玩游戏,这也带来了更多的玩家进入我的游戏,游戏峰值达到160个玩家。昨天我想我的关注列表已经很高了,但现在它又更高了,达到715个/天的关注列表。
即使在我第一次在这里分享我正在开发的游戏时,收到的[大量负面反馈](https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1oiht0d/im_developing_a_game_where_you_cast_spells_by/)之后,我仍然坚持信念。现在我认为我已经找到了我的目标受众。我只是想与你们分享我的经验。坚信你的项目,0个玩家到1000个玩家的界限可能只需要一个帖子就能跨越。
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