TL;DR:我发出了带有破碎图像的电子邮件,然后跟进的电子邮件被发送到垃圾邮件文件夹中。

我需要分享这个经历,因为我感到很糟糕,需要把它从胸口上抹去。也许有人会避免重复我的错误,感谢这个。

小背景:我之前在AR游戏开发的老板破产了,所以我决定尝试成为独立开发者。我的计划是在1.5年内发布两个游戏。第一个游戏允许财务失败。主要目标是学习。我已经在游戏开发领域工作了7年,但我仍然不知道很多关于营销、维护游戏/社区、发布Steam游戏、创作预告片、本地化和一 dozen其他话题的知识。统计数据表明,首次发布往往会失败。显然,我仍在努力,试图在时间限制内制作最好的游戏。并且,我对自己非常自豪。

我所知道的营销方法是:

  1. 制作一些立即抓住注意力并在自己的社交平台上疯狂传播的视觉吸引力。
  2. 作为一个非艺术家,我非常自豪地制作了游戏的外观。花了很多时间,但我仍然认为它不够视觉吸引力。发了一些短片,但它们只带来了40-50个愿望清单总数的短片。
  3. 我还不是很擅长这个。制作视频当前需要我大约4个小时。初始学习曲线陡峭,所以很可能在几个之后我会能在2小时内制作这样的视频,但即使这样,内容仍然不太好。
  4. 申请很多节日活动
  5. 我最近申请了一些,但由于时间限制,我无法和不能参加足够多的节日活动。从demo发布到计划的全发布在6月之间有太少的时间。至少我将参加下一个节日活动,Next Fest,目前只有104个愿望清单。
  6. 与媒体接触,这似乎比流媒体接触更不相关了,根据我在网上读到的。
  7. 我写了一篇文章在GamePress上,会再写一两篇,但我不期望从中获得太多的关注。
  8. 联系大量的YouTuber和流媒体人
  9. 我已经联系了大约200个,占我的营销策略的大部分,我的即将到来的rant就是关于这个。

考虑到情况,我需要严重依赖更大的流媒体人进行营销。这种情况是可以接受的,因为我特别设计了游戏来适应流媒体。然而,这就是问题的开始。

我写了一份模板电子邮件,手动复制并稍微个人化了每个频道。我使用的电子邮件服务(GMX)没有可复用的模板选项,所以我不得不手动复制并粘贴内容到每个新电子邮件。虽然这很烦人,但我还是可以忍受,因为我还在手动改变部分内容。

就像往常一样,我先发送了一份测试电子邮件给自己,以确保内容在接收者看来是正确的。是的,它是正确的。

然后我开始了几乎200个联系人的过程,复制并粘贴核心电子邮件内容。发送了大约130封电子邮件后,我停下来检查进度。

这时我注意到电子邮件中的图像都是空白框架。

没有一个电子邮件实际包含图像,只有大空白框架。除了我自己发送的原始测试电子邮件(那一个不是复制粘贴的)。

在更深入地检查后,似乎复制粘贴的图像只有我在写和编辑电子邮件时可见的本地副本,但它们在发送后消失了。

什么鬼?

为什么会这样?为什么会让我复制粘贴图像但又不实际发送它们?为什么没有警告?

**GMX。

精疲力竭、愤怒和失望,我睡了过去。这种糟糕的第一印象会对我造成多大的伤害?我完全依赖这种形式的营销,电子邮件很可能被发送到垃圾邮件文件夹中。即使它们不被发送到垃圾邮件文件夹中,谁会在看到这种可怕的第一印象和不能立即visually理解游戏是什么之后阅读文本或查看链接?很可能不是那些每天收到数十封这些电子邮件的YouTuber和流媒体人。

所以我必须想出一个完全不同的方法。显然,我丢弃了GMX,这很可惜,因为我使用了很长时间的电子邮件地址,可能被大多数电子邮件提供商认为是可信的。

现在我必须从头开始使用Gmail,使用一个没有声誉的新地址。

这次我不再手动个人化每个电子邮件,而是自动化了过程。我在时间表上落后了,害怕会变得疯狂。添加了10秒的延迟,仅在12小时内发送25封电子邮件。准备了3个不同的模板,自动填充了Steam密钥和接收人名称。虽然我知道要温暖电子邮件,但我太忙了,因为我想让人们在3周后可以流媒体我的游戏。

朋友的初始测试是成功的。

但两天后再次测试时,电子邮件已经被发送到垃圾邮件。所以很可能同样的事情也发生在了影响者电子邮件上。

这基本上意味着没有人有影响力很可能会玩我的游戏。假设我已经联系了200个最重要的流媒体人,我认为我注定失败。

感觉被剥夺了第一项项目的学习经验,感觉我可能不会在制作下一个游戏之前意识到其他重大挑战和问题。这样会增加下一个项目失败的机会。

如果那发生了,我可能就无法继续独立开发了,必须再次寻找工作。