大家好!
我想制作一些中等大小的3D游戏,使用PBR 2K纹理,在Godot中开发。
第一款游戏将是一个小型比萨店模拟游戏,带有剧情转折点。地图将在最大时长约为200x200。
接下来的游戏将采用类似的风格。
我想在Steam发布游戏,之后我希望目标是发布在游戏机上,然而这个过程很昂贵且复杂,所以我将请求第三方服务提供支持(如W4 Games,Pineapple Games,其他移植工作室)。
我非常重视静态类型语言,所以我将使用C#。我不介意使用GDScript,但目前没有专业的重构工具,所以我会跳过它。
一旦我赚到一些钱,我将尝试从单人开发扩展到团队开发。
所有这些都在Godot上是可能的吗?我应该选择Unreal Engine吗?如果我不愿意定制引擎,那么使用Godot是否可行?
另外,我不喜欢Godot上没有太多类似游戏的例子,应该我关心这个问题吗?
对不起,另一个垃圾帖子。
评论 (0)