最近我一直在思考音乐在游戏用户体验(UX)设计中的位置。
不仅是“背景音乐听起来如何?”而已:
音乐是否能教给玩家什么?
音乐是否能有意降低或增加紧张感?
音乐是否能控制节奏或注意力?
可变音乐是否是反馈设计的一部分?
音乐是否能作为可访问性或可读性支持?
我正在重新阅读《以声音为导向》这本书,它让我思考了游戏音频经常与UX讨论分离的频率,即使玩家始终在情感上和机械上反应于音频信息。
我想听听作曲家的想法,音效设计师,UX专家,开发者,甚至玩家的想法:
你认为音乐在游戏UX设计中的位置在哪里?
是氛围?
反馈?
情感建筑?
游戏系统?
完全不同的东西?
并且,有没有哪些游戏你觉得使用音乐特别好地作为玩家体验的一部分,而不是仅仅作为背景音乐?
音乐在用户体验中扮演的角色
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