你好 👋
我现在正在开发一个游戏,可能会从推出多人模式中受益。支付游戏服务器费用不是一个选项,所以我想使用一个老式的对等式(peer-to-peer)架构……但我知道这不是防止作弊的绝对方法。
这并不算是一个问题,因为我的游戏并不是竞争性的,但这让我想到了一个问题:是否有一个对等式架构可以在不支付权威服务器基础设施的情况下实现低成本的防作弊系统?
下面是我想的:是否使用轮流成为权威角色的玩家可以显著减少作弊的攻击面?我的想法是:如果玩家轮流决定下一个游戏状态,基于所有玩家的输入,谁也不能保持一个被篡改的版本,影响共享的游戏状态,能不能?
这个想法有任何可行性吗?还是我的对这个领域的缺乏知识阻止了我识别这种架构的明显缺陷?
感谢你 😁
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