生存僵尸游戏是否能从拥有像3个大型早期开放地图这样的内容受益,还是它只是使核心循环变得杂乱无章?在ZombUs中,卡车和拖车的移动基地让你始终保持前进的动力,但规模有时会将生存转变为长时间的规划,中间只有偶尔的重要遭遇,这感觉像是一个节奏决策而不是难度决策。
三个巨大的EA地图真的能改善生存节奏还是只是把紧张感扩散得太过分了?
生存僵尸游戏是否能从拥有像3个大型早期开放地图这样的内容受益,还是它只是使核心循环变得杂乱无章?在ZombUs中,卡车和拖车的移动基地让你始终保持前进的动力,但规模有时会将生存转变为长时间的规划,中间只有偶尔的重要遭遇,这感觉像是一个节奏决策而不是难度决策。
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