我正在学习Blender和Unity。完成了甜甜圈教程之后,我现在想开始Blender学习期间的游戏资产创建路径。听说Blender可以做很多事情,很多东西与游戏资产无关,甚至可能不适合游戏资产。一些字幕提示说,按照某些38-48分钟的YouTube教程(如何在一天内完成)可能会导致一些坏的做法。 我需要的是指导如何在Blender中设计游戏资产,并将其导入Unity/游戏引擎的合适工作流程。 如果有相关的理论阅读资源,那将更好。 引用自某位视频。

"完成甜甜圈之后,请查看游戏资产的基本原理"。

如果可以快速获得帮助,我就可以从明天开始。如果不行,我就去学习Unity的编程部分。