大家好,我目前正在开发一款捕捉生物的卡牌战斗游戏。游戏的主要概念是玩家捕捉生物,每个生物都有其独特的牌组,牌组基于生物的类型。目前我已经规划了12种类型,并且目标是最终拥有每种类型至少50张牌,之后通过扩展或DLC添加更多牌。一个我一直在避免的事情是开发卡牌平衡的实际工作。 我玩过像Yu-Gi-Oh、Magic、Duel Masters等游戏,所以我对卡牌战斗系统很熟悉,但我知道平衡是将来的最大挑战之一。

是否有任何人有关于好的在线指南、视频、例子或一般的建议?我希望战斗能够在一定程度上类似于Slay the Spire,但我也在考虑为每个生物赋予其自己的被动特性或属性修改器,使某些牌和玩法更适合特定的生物。例如:“这个生物获得所有治疗牌的5%加成。”

这将是我开发的第一个游戏,所以我知道这是一个巨大的项目,但我愿意花费几年时间来确保它得到了适当的开发。 我已经完成了大部分角色设计,并且正在开发故事,因此我没有急着完成。任何建议都会被深深地感激。