我知道这是一个有争议的话题...
我想在这里建立一个尊严讨论的空间。 我觉得这个社区是适合这样的讨论的,因为这里的人们相对来说对游戏开发有更深入的了解。
Unreal Engine 很创新,毫无疑问,它推动了整个行业的进步(游戏和电影)。 我觉得像Threat Interactive这样的频道在讨论这个话题时,往往会妖魔化Unreal Engine,这我也不是很喜欢。 Unreal Engine 有自己的开发视角,允许艺术家使用其他引擎认为不可用的资产或光效。 我会称它为更艺术中心的方法,这并不意味着它是坏的。
我不是因为Epic创造了一个引擎,产生了一种特定的视觉效果(有些人会喜欢,另一些人会讨厌),或添加了像Nanite或Megalights这样的特性而生气。 这些都是好的东西,选择是每个人都应该拥有的。
我更生气的是像CD Projekt、TT Games等公司选择使用Unreal Engine而不是他们自己的技术,这些技术曾经为他们的游戏带来了独特的视觉效果。
当谈到性能时,我很难评判,因为工具的好坏取决于使用它的团队。 Fortnite 在我上次玩它时运行得非常流畅,所有性能密集型功能都是可选的,供那些想要更好的视觉效果的人使用。 另一方面,有许多游戏,包括最近的Lego Batman,在从其他引擎转换到Unreal Engine后,需要更强大的PC才能运行,甚至在这种情况下也没有完美的性能。
个人来说,我不喜欢Unreal Engine的趋势,看到越来越多的团队抛弃他们专门为游戏开发而设计的引擎,选择使用Unreal Engine让我很伤心。 另一方面,使用Unreal Engine显然可以大大节省成本,减少新开发者上线的时间,提高开发速度。
你们的想法是什么呢? 我很想读读你们的评论。
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