大家好,

我们最近一周在我们的2.5D/ voxel游戏Saqer's Paradox中,整合了新的NPC,包括方向性的精灵图,闲置动画和法线图。

此外,我们还添加了随机动画偏移量,使人物和动画的植物不会在完美的同步中移动,这有助于环境在运动中感觉更加自然。

另一个大改进是更新了摄像机淡入系统,使树木在淡入视线外时保留了阴影,使游戏中的过渡感受更少干扰。

我们还花了一些时间来精简后处理和整体场景对比度,以更好地与倾斜摄影设置相匹配。

作为对 Patreon 支持者的感谢,我们为所有方向附加了专属NPC 闲置动画GIF。前往那里获取你的!