大家好,

我一直在独自工作的游戏叫做Syntaris,并且已经发布了它的Steam页面。

它是一种混合了自动化、物流和策略的游戏,同时带有RTS元素,但核心理念与传统的自动化游戏有所不同。相反于不断地微管理每一样东西,你需要设计系统让它们自动运行。

你可以使用矿场、工厂、发电厂和储存等模块来建造一个基地,然后将所有东西连接成一个网络。工人会自动处理运输、生产和建造,而你的任务是让系统变得高效。

游戏的某些重点包括:

  • 设计生产和物流网络,而不是不断地下达命令
  • 创建局部的“子系统”以保持大型基地高效
  • 可选的手动控制物流路线以进一步优化
  • 研究,解锁新的模块和生产链
  • 统计系统,帮助你理解你的经济实际上是如何运作的

还有一个战斗方面。敌人的基地有自己的模块网络和经济。可以用坦克、士兵和飞机等单位来防御你的基地或进攻敌人基地。相反于只是摧毁敌人,你可以实际上占领他们的基础设施并将其整合到你的经济中。

我正在尝试构建一个让你有很多控制权却不会被微管理淹没的游戏。

如果你觉得这个游戏有意思,我真的很希望你可以查看一下页面或提供反馈:

https://store.steampowered.com/app/4573970/Syntaris/

也欢迎你对游戏设计或开发提问。

谢谢!