最近,有几个朋友问我他们是否应该全职从事游戏开发。
我给出了一个快速的回复:
“你有多少钱储备?”
如果是的,那么可以。
如果没有,那么诚实地说……稳定的收入可能是一个更好的选择。
后来,我又思考了一下,并觉得写下更多关于它的想法。
- 不要总是把自己推到极限。
试着保持健康的心态。
我个人意识到的一件事情是,即使我认为我的期望已经很低了,现实情况仍然可能比预期要低得多。
有时你会花几个月的时间制作你自己喜欢的东西,然后你将它上传到网上,几乎没有人注意到它。
只是因为你喜欢自己的游戏并不意味着其他人也会喜欢它。
期望和现实之间的差距有时会感到非常残酷——但诚实地说,我认为这就是独立开发的一部分。
不要让它完全摧毁你的动力。
只是继续前进。
- 稳定的收入诚然非常重要。
我个人认为,我不认为大多数人应该把独立开发作为他们的主要职业从头开始。
从独立游戏中赚钱比大多数人想象的要困难得多。
你可能会花几个月甚至几年的时间制作游戏,发布预告片和游戏视频,结果却几乎没有反应。
如果那样发生了,那么你不太可能得到你希望的回报。
很多人说:
“如果我的第一款游戏失败了,没问题。”
“第二款游戏也一样。”
“有一天它会成功的。”
诚实地说,我理解这种心态。
但现实是,即使是一款很小的游戏也可以轻易地占用你的6-12个月的生命。
有时甚至更长。
我不认为人们在开始时完全意识到这一点。
每个项目的成本比任何其他事情都要多的是时间。
而你花在制作游戏上的时间越多,你就越开始意识到时间的价值。
- 那么我个人认为什么时候去全职开发才有意义?
可能是当人们已经真正感兴趣于你正在制作的东西时。
不是几条随机的点赞—
我指的是真正的关注。
你的视频开始传播。
人们谈论你的游戏。
预购列表迅速增长。
如果那开始发生,那么诚实地说……祝贺你,我的朋友。
你可以去做它。
并不是说游戏必须马上爆炸。
很多游戏通过更新、改进和一致性慢慢找到他们的受众。
但我个人注意到了一件事:
如果人们真的喜欢一款游戏,他们自然会将它分享给其他人。
一个人分享它。
然后十个更多。
然后更多的人。
而时间一过,游戏慢慢地自己增长起来。
但如果你已经发布了大量的内容,仍然没有人真正关心,那么诚实地说……这条路可能会变得非常困难。
而对于这种情况,我个人更舒服地选择了稳定的收入作为副业。
因为独立开发已经带来了巨大的不确定性。
大多数事情可能不会按照你想象的那样发展。
而经济压力可以让这种感觉变得更糟。
总之,这些只是我在独立开发几年的过程中个人思考的想法。
我不认为追求这个梦想是错误的。
我仍然认为它是一件美好的事情。
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