总结一下这个问题,分裂细胞创意总监表示,隐身游戏现在比以前更难制作,因为有了如灯光、射线追踪等技术。
这让我想起来了... 为什么开发者不使用射线追踪技术来模拟敌人的视线?
如果玩家在某个锥形区域内被检测到,敌人就会被警告。射线追踪技术和它的工作原理似乎非常适合模拟眼睛的视线,只需进行一些适当的调整就好了,但我不是开发者,所以不知道。
总结一下这个问题,分裂细胞创意总监表示,隐身游戏现在比以前更难制作,因为有了如灯光、射线追踪等技术。
这让我想起来了... 为什么开发者不使用射线追踪技术来模拟敌人的视线?
如果玩家在某个锥形区域内被检测到,敌人就会被警告。射线追踪技术和它的工作原理似乎非常适合模拟眼睛的视线,只需进行一些适当的调整就好了,但我不是开发者,所以不知道。
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