这个可能已经在这里分享过了,但我还是想在这里分享一下,以免有人像我一样遇到困难。
我已经花了一周的时间尝试这个,终于让它在GPT Image 2.0(中等质量API)上工作得比较稳定了。
在我的工作流程中,我需要自动切片图像,所以我必须确保它们被放置在正确的位置和方向。
它也可以用于像素艺术,但由于GPT Image在像素艺术方面的能力不如Nano Banana,所以失败率会更高。
你也可以使用一个参考图像作为起点,并稍微修改提示使其基于该图像来生成图像。
以下是完整的提示,希望它能帮助你!
创建一个显示同一角色8种方向的单个图像。
主题:有毒的青蛙法师
布局:
- 将角色排列在3x3网格中
- 中间网格单元保持空白
- 在外部单元格中放置8个全身角色视图
- 每个角色在其单元格中居中
- 每个角色之间的间距均匀
关键方向规则:
- 每个角色必须朝向外部单元格
- 每个角色必须朝向其外部边缘或外部角
- 只要考虑到图像的边缘和角,不要考虑角色自己的左或右边
每个单元格的准确朝向:
- 上左:朝向图像上左角的左下对角视图
- 上中心:朝向图像上边的背视图
- 上右:朝向图像上右角的右下对角视图
- 中左:朝向图像左边的左侧视图
- 中右:朝向图像右边的右侧视图
- 下左:朝向图像下左角的左前对角视图
- 下中心:朝向图像下边的正面视图
- 下右:朝向图像下右角的右前对角视图
极为重要的视觉区别:
- 顶行必须显示背向的角色集
- 中行必须显示侧向的角色集
- 底行必须显示正面向的角色集
- 底中心必须清晰显示角色面部和前景
- 底左和底右必须清晰显示前对角,而不是后对角
- 上左和上右必须清晰显示后对角,而不是前对角
一致性要求:
- 所有8个视图必须显示相同的角色
- 保持每个视图中的服装、颜色、比例、尺寸、设计细节和外观一致
- 保持每个视图中的轮廓和整体设计一致
- 每个角色必须朝向每个单元格指定的方向
- 对角视图必须是真正的对角旋转
- 不要镜像或复制视图
- 不要交换左和右方向
- 每个视图必须是全身的并且清晰可见
风格:
- 清洁的2D游戏艺术
- 非像素艺术
- 光滑的形状
- 简单的cel着色
- 可读的轮廓
- 平或透明的背景
- 没有文字
- 没有标签
- 没有箭头
- 没有UI
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