原文是这里:
https://www.ign.com/articles/former-splinter-cell-creative-director-says-realistic-graphics-are-causing-problems-for-modern-stealth-games

所以总结一下,分裂细胞的创意总监发表了看法,说现代隐身游戏因为技术如照明、光线追踪等变得更加困难。

这让我思考了起来…… 为什么开发商不使用光线追踪技术来模拟敌人的视线?

就像这样,如果玩家在一个锥形区域内可见,敌人就会被警戒。光线追踪技术及其工作原理似乎非常适合模拟视觉,需要一些适应,但我不是开发商,所以我不知道,只觉得这很合理。