我和朋友 Rasheed 坐下来,一个巴勒斯坦游戏开发者,讨论他的即将推出的游戏《Dreams on a Pillow》:这是一个沉重的心理/历史题材的游戏,跟随1948年纳卡巴的母亲,她不小心逃离村庄带着枕头而不是她的孩子。最后她遭受严重的创伤和PTSD,真的相信枕头是她的孩子。

他提到,他接近了大约300个出版商。许多人私下里称游戏为不可思议的,但公司政策不会让他们支持一个巴勒斯坦的游戏。

当他试图众筹时,他意识到巴勒斯坦根本不是Kickstarter或Indiegogo的国家选择菜单中的选项。他甚至不能注册一个筹款活动。因为标准的游戏平台阻止了他,他不得不把他的游戏推到《LaunchGood》。这是一个完全为人道主义而建立的平台。他不得不pitch一个心理独立游戏,旁边是全球救援活动,才能找到一个愿意让他存在的平台。

即使系统把他当作不存在的,他仍然能够筹集200k美元用于游戏开发的前期阶段,这是令人印象深刻的!

我很享受他分享他的游戏设计哲学。他告诉我:“如果你抽象了所有东西,游戏看起来很傻。按下一个按钮……屏幕上发生了什么事。但是真正的游戏发生在玩家脑海中。”对于他来说,游戏开发不是简单地编写软件,而是管理人类情感。

如果你想看看这个行业的完全不同的一面,可能会有趣的对话。