我希望这些效果要求与游戏中已有的效果要求有所不同。然而,我有困难在超出常规的创造性方面。游戏中已有的效果要求是:

充能: 应用一个充能效果。 当充能次数超过某个数字时,会应用一个更重的状态效果,会清除所有充能。 (通常与可以通过特定动作消耗的状态效果相结合。)

应用: 一个通常通过动作应用的状态。

进度条: 一个显示你进度到触发状态的条形。 这个条形可以通过使用特定技能来填充, 一旦条形满了,状态就会触发。

我只是不知道任何额外的选项会有趣并引入新场景。