我和朋友Rasheed一起坐下,Rasheed是巴勒斯坦的游戏开发者,我们讨论了他的即将推出的游戏Dreams on a Pillow:。这是一部沉重的心理/历史片,讲述了1948年的纳克巴期间,一位母亲不小心逃离村庄,带着枕头而不是她的宝宝。最后她患上严重的创伤和PTSD,真诚地相信枕头是她的孩子。

他提到,他接近了大约300家出版社。许多人私下里称赞游戏的惊人之处,但公司政策不会让他们支持巴勒斯坦的游戏

当他试图众筹时,他意识到巴勒斯坦根本不是Kickstarter或Indiegogo的国家选择菜单中的一个选项。他甚至无法注册一个众筹活动。因为标准游戏平台阻止了他,他不得不将他的游戏带到LaunchGood。它是一个完全为人道主义而建的平台。他不得不在全球救援活动旁边推销一个心理独立游戏,才能找到一个愿意让他存在的平台。

即使系统对他视而不见,他仍然能够筹集200万美元用于游戏开发的前期阶段,这是令人印象深刻的!

我真的很享受他分享游戏设计哲学的机会。他对我说:*“如果你抽象化一切,游戏看起来很傻。按下一个按钮...屏幕上发生了什么事。但真正的游戏正在玩家脑海中发生。”*对他来说,游戏开发不是关于编写软件,而是关于管理人类情感。

如果你想看看游戏行业的另一个方面的对话,这个对话可能会有意思。