我开始为一款牌卡游戏(类似Inscryption/杀死斯派尔)设计基本概念。游戏规则和机制已经被工作出来并且建立起来了。现在我要开始进行视觉设计了,但我遇到了困难——如何将敌人视觉效果、玩家区域和玩家手牌的视觉效果整合到一起而不让游戏视觉上显得杂乱无章。

我想知道是否有任何人可以提供关于元素间距和视觉重量的建议。任何帮助都是极其感谢的。