我一直在努力创建这个工具,因为我厌倦了AI生成器生成详细的3D对象,其中所有部件都合并为一个网格。尝试分离部件会对形状产生影响。它开始破裂+表面质量会受损,因为网格结构。工作起来非常麻烦。
不知道游戏开发者是否会觉得它有用。可以免费在这里下载:https://github.com/RareSense/Nova3D
但是BYOK(自带密钥)
如果您有一个特性的想法,请在我的github上开一个issue。
内部结构:
我的工具使用LLM作为结构化的代码编译器(而不是图像生成器)。它编写本机Blender Python代码块,目标是场景图中的特定节点。关键在于,所有编译都通过Blender的实际场景图结构而不是像素或点云扩散。最终导出的是一个干净的多部件GLB,保留了变换节点和工作的转动轴。
更多 演示视频在这里:https://www.youtube.com/@nova3D_ai
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