我已经尝试过Blender Game Engine,但我认为目前在Godot上的项目才是我的真正尝试。您能给我的什么建议呢?我想知道关于规划、准备以及如何避免错误的建议。您曾经犯过哪些错误?我想从您的经验中学习,避免重复相同的错误,即使这意味着我会犯不同的错误。目前,我正在开发一个复杂的纸牌游戏。最初,它是计划为物理纸牌游戏,但我逐渐失去了出版它的希望。现在,我希望将它发布为视频游戏。它不需要是AAA游戏。尽管我打算将它作为商业产品发布,但我没有任何重大利润动机。相反,我想以原则的角度为我的工作收费,即使财务回报可能永远不会与我在正常工作中能赚到的金额相符。只要游戏不完全失败,我就满足了。然而,如果游戏永远没有玩家,或者吸引的玩家太少,几乎立即失去玩家,我才会认为它是一个“失败”。感谢您的回复,并感谢您花时间阅读这个帖子!