每个人都认为通过制作解释视频,说明他们如何添加特性会让他们获得更多的愿望清单或关注或什么的,但实际上只会让外人觉得它很容易。
比如,我看到有人解释“如何轻松地将blender环境导入godot”而他只是简单地说,导入blend文件,添加一些后缀来获取碰撞并且 voila everything就完成了,现在去我的游戏的愿望清单吧!
所有这些做了的结果就是,普通观众的期望变得扭曲了。所以,游戏只有5关时,他们就会说“哎呀,只有5关,算不上值得玩的。加关卡很容易,作为游戏开发者,我对gamedev有一定的了解,我看过一些youtube短片”
然后还有“这是我如何制作游戏角色……插入1分钟的时间拉斯。* 现在普通观众只看到这1分钟的时间拉斯就觉得,哇,我无法理解这个速度的规模,但是它一定需要一个小时左右的时间才完成的。实际上制作角色是那么容易。“这游戏只有4个角色?!开发者多么懒啊?!”
如果你觉得这很荒谬,那就不知道普通人是怎么想的。他们诽谤了unity,诽谤了unreal,称开发者“优化能力差”,游戏现在是“朋友游戏”,所有东西都是“资产翻转”等等。
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