我对FH3的天空效果很感兴趣,因为它看起来非常漂亮。然后我查找了一些资料,找到了一份2017年的GDC演讲,讲述了Playground Games的Lead Lightening Artist,Jamie Wood,如何在FH3中实现天空效果。他提到了使用Nuke(软件)来提供天空的渲染效果。请纠正我,如果我是错误的,那么他们是通过以下方式实现的:首先,他们拍摄了4K的照片,然后通过Nuke和Lightroom进行处理,并将它们放入游戏引擎的天空盒中。那么,这就是一个小型视频,但使用了一些分辨率偏差和额外的技术吗?我很抱歉,如果我混乱了。分辨率偏差只是拉伸图像的外部部分,使中心更加清晰,而第二张图像看起来就像处理过的图像一样...所以他们清除了地面图像,处理了它,然后使用Nuke来呈现流畅的帧图像(基本上是视频)在天空盒中?

编辑:由于我无法上传图片,你可以访问r/howdidtheycodeit并查看图片,同样我也在那里发了这个问题。