我无法阻止添加特征到我的战略游戏... 我想停止,想让它变得简单而快速。 但是一个系统似乎需要另一个系统。 并且使其简单只会变得乏味。
例如,我添加了资源,如铁、马等... 这些解锁单位,并且有修饰符如增长和收入的奖励。 这就打开了修饰系统的需求。 修饰符也会影响建筑... 但如果你没有某种资源的访问权? 那么你就需要一个贸易系统...
贸易系统? 但你不能只与每个人交易? 那么我们就需要一个外交机制...
没有封臣制,一个战略游戏就不完整了。 这是 Crusader Kings 中最酷的东西之一。 所以,好吧,建造一个封臣制系统。 但封臣们,有时会叛乱,所以现在我需要封臣们有忠诚度这样的统计...
并且,人物的忠诚度应该根据事件而变化,所以现在我需要一个事件系统。 人物应该会因年龄而死去并改变他们的统计...
所以现在我需要一个复杂的人物系统...
我如何停止特征的滥用,但同时又不让游戏变得过于简单,如 Risk?
我想我已经晚了,现在应该完成我已经部分实现的所有机制和特征。 但... 如果我知道的更多,我可能会让它成为一个真正的 Risk 战役系统...
你知道有任何简单的战略游戏吗,具有简单的机制和特征,但仍然是有趣和沉浸的吗?
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