我正在制作一个开放世界生存游戏,所有生物群系在开始时都可以访问,但我不想像ARK或其他生存游戏一样,让制作系统基于等级。 我想实现一个“发现式”的制作系统,类似于Valheim:找到资源,解锁配方。但是,由于Valheim的进度感觉太线性,我想将生物群系的自由(如ARK)与发现式制作系统的自由混合。

这是否有意义?完全移除等级要求会带来什么潜在缺点或平衡问题?玩家等级只与技能点和解锁玩家能力有关。