我想了解城市:天际线(Cities: Skylines)如何驱动城市不断增长的动态——居民寻找工作、游客访问景点、垃圾车巡逻、甚至是寻找爱情的 sims——但我找到的资料很少。所以我反编译了游戏并开始探索。结果我发现几乎游戏中的每一项交互都依赖于一个单一、优雅的系统:一种类似于证券交易市场的交易市场。


我写了这篇文章几年前,最近又更新了一次,以便在我认为解释不足的部分添加更多细节。

我对探索Colossal Order如何构建如此多功能的系统感到非常兴奋,希望这篇文章会对从事游戏开发的人们有所启发。

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