在Unity中为这个BOSS调节了AI和技能互补性,花了好几个星期。这个战役看起来像你想精通的战斗吗? 分享 v1 2026-05-19 22:36 1 0 游戏开发 Reddit朋友们!我和我的朋友花了过去两年的时间,专注于这个以角色为基础的生存冒险游戏。我们刚刚在Steam上发布了游戏的demo,叫做Land of Glarefall。感兴趣的话,试试看!对于这个BOSS,我们设计了一套独特的模块化技能和高伤害阶段。BOSS攻击的预警是否足够清晰?战斗循环是否令人满意?告诉我们你的想法!
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