我们一直在开发我们的潜行生存游戏的敌人视觉系统,但遇到了一个设计问题:
潜行游戏的可读性应该如何?
目前,我们的NPC检测系统依赖于距离、移动、地形和可见性来工作。
在较远距离,敌人主要反应于移动。
接近时,姿势、灌木丛、地形和位置变得更加重要。
在直接距离,敌人听到和检测得更快。
如果你非常接近,甚至灌木丛都变得不那么可靠。
我们也添加了一小块NPC后方的意识区域。
不是因为他们真的能看到自己后方,而是因为直接从后面潜行仍然应该感到紧张和冒险。
难点在于平衡清晰度和不确定性。
如果玩家完全理解系统,潜行就变得太可预测了。
但如果系统感觉太模糊,检测就变得不公平而不是沉浸式。
可以在视频中看到视觉系统的更深入的见解。
针对开发者正在开发潜行或AI系统的:
如何在潜行游戏中平衡可读性和紧张感?
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