我试图重现老式街机游戏的难度和紧张感,同时又推陈出新,重新设计游戏玩法机制。其中一个目标是避免使用现有的引擎,只是为了看看是否能自己构建所有东西。现在回想起来:不行。它简单地消耗了太多的开发时间。
我犯的最大错误是没有及时获得反馈。应该花更多的时间规划目标受众:我想要接触的玩家类型、他们的动机以及他们真正喜欢的东西。现在回头看,我有很多想法,说明我应该如何做得不同。
我学到的主要教训是:
a) 我应该使用引擎如Godot来更高效地工作。
b) 我应该早点发布游戏玩法片段、尽早收集反馈、在开发过程中更关注营销和市场分析。
c) 我应该持续迭代游戏玩法机制,基于玩家反馈和测试。
我也太早把游戏发布在Steam上,结果浪费了初始的曝光度优势,浪费在未完成的项目上。目前,我有大约130个愿望单,但几乎没有人购买游戏。
现在我在想:是否Early Access是这个项目更好的选择?游戏的当前价格是否合理,还是太高了,玩家现在看到的东西?
我真的很感激你们的反馈,如果有时间来看看这个项目,真的很感激。
评论 (0)