大家好!希望你们都过得不错。

我们是Voice of Belldona的独立开发团队,我们是一款即将在Steam早期访问模式下发布的科幻角色扮演游戏,类型为卡牌收集和roguelike。

我们的Steam页面已经存在了很长时间,接近3年了。回想起来,我们可能犯了一个大错误:我们在Steam Next Fest加入了太早。因为这样,当我们接近早期访问时,我们真的感觉已经失去了很多动力。因为卡牌收集游戏通常都是“慢热”游戏。它们很深,但不一定能让玩家在几秒钟的游戏时间里迅速理解。

在过去的一周里,发生了一个意想不到的事情。我们开始在X上发布更多的独立开发者销售推广帖子,重点介绍游戏的那些使其更容易在第一眼看上去就理解的特点。社区的反应远远超过了我们的预期。几篇帖子都带来了不少的愿望清单,昨天一篇帖子甚至在社交媒体上疯传了。这一事件真的让我们感到意外。我们一直认为像我们这样的卡牌收集游戏很难在短时间内引起关注,因为游戏的乐趣通常在于建造和牌组的协同作用,这需要时间来理解。然而,某种程度上,推广帖子终于“击中了”了。

现在我们又回到了Steam的流行游戏清单中,愿望清单的增长速度令人惊讶。我们已经接近了40万的愿望清单,这让人难以置信。我们的早期访问将于明天开始,所以我们希望这能给我们带来一个强大的开局。

如果我从这个经验中学到了什么,那就是,即使你的Steam页面已经存在很长时间,你的动力并不一定已经消失。有时你只是需要找到正确的方式来解释你的游戏,使人们能够立即理解为什么它值得关注。

另外,我也很好奇其他开发者们:你们有没有感觉自己失去了发售的动力,只为了一个帖子或社区的推动力就能把它带回来?