在像文明、战争之路、莫斯科战役、铁锤之心这样的瓷砖地图游戏中,当您命令单位移动到超出其移动范围的瓷砖时,它通常会在下一轮自动继续移动,直到到达该瓷砖。路径是如何定义的?这不可能是那么简单的,因为它通常会看到哪条路径更耗时。
地图游戏中的寻路机制是如何工作的?
在像文明、战争之路、莫斯科战役、铁锤之心这样的瓷砖地图游戏中,当您命令单位移动到超出其移动范围的瓷砖时,它通常会在下一轮自动继续移动,直到到达该瓷砖。路径是如何定义的?这不可能是那么简单的,因为它通常会看到哪条路径更耗时。
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