大家好,

过去几周,我一直在工作一个小的热爱项目,诚实地说,我对结果感到非常满意。

这是一个混乱的上下视角的roguelite射击游戏,使用纸张剪贴画的图形,玩家扮演一个被困在滚轮椅上的办公室工人,打击敌对的办公室家具,武器是你的移动方式,伴随着后座力。有几个武器,各自有不同的伤害,后座力和速度。

你可以收集硬币,解锁武器,建立你的角色,生存波次,最后与boss战斗。

这个游戏基本上99%完成了,我只剩下几个UX/UI改进的工作就可以发布了。我已经在itch.io页面上设置了一个私有的页面,并计划在不久的将来将其公开。

这是我的第一个真正的公开游戏发布,所以在发布之前,我想问:

你对一个第一次 itch.io 发布有任何建议吗?

  • 避免的常见错误
  • 玩家在itch页面上期待的内容
  • 是否应该在发布后添加重大更新,如添加地图、敌人或武器
  • 市场推广/可见性建议
  • 你希望知道的关于发布第一个游戏的任何事
  • 你应该期望的可见性
  • 游戏目前是可以在浏览器中玩的,但我是否应该也提供一个.exe下载

不是在推广它,而是真诚地希望在发布之前得到你的建议。

感谢 :)