我正在尝试制作一个类似《八方旅人》的2.5D横向游戏。对于世界建造,我正在使用Unreal Engine。如果这个过程变得太复杂,我会使用Godot、Blender处理结构和Aseprite处理精灵和纹理。但是我遇到的问题是人形精灵,因为我打算制作一个包括不同种族、职业和世界/领域的奇幻RPG。说实话,像素艺术已经让我很头疼了。任何建议或建议都将非常有帮助。请多指教 :)
制作精灵的有用提示?
我正在尝试制作一个类似《八方旅人》的2.5D横向游戏。对于世界建造,我正在使用Unreal Engine。如果这个过程变得太复杂,我会使用Godot、Blender处理结构和Aseprite处理精灵和纹理。但是我遇到的问题是人形精灵,因为我打算制作一个包括不同种族、职业和世界/领域的奇幻RPG。说实话,像素艺术已经让我很头疼了。任何建议或建议都将非常有帮助。请多指教 :)
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