你好,想知道大家在快速原型化时是如何接近创意的,尤其是程序员以外的人。

你们的过程是什么?你们用什么工具来探索初期的想法或概念/机制等。

我不是程序员,但我总是从高层次的概念文档开始,列出关键元素,按照我自己的标准标题来写,直到我觉得足够详细后,就进入下一阶段,用流程图来设计系统。这个包括整个游戏概念在高层次,以及具体的子系统。

我发现如果我不能用逻辑、连贯的流程图表达想法,那么我自己就不理解这个概念。通过这种方式探索概念,迫使你在实际层面上思考问题,找出逻辑或连贯性问题,触发无数新的想法。

当我对系统设计和相关机制有了一个好的理解时,我会做一些屏幕和UI的模拟图,来看看它们是否能在屏幕上呈现。

不花任何额外的生产预算,也不浪费同事的时间。听起来很枯燥,但我确实很喜欢。

你们呢?