我在思考如何在我的游戏中解锁或添加装饰,以此来与游戏的重型动作性质相匹配。
为了更好地理解我的问题,我想解释一下我的游戏背景。我的游戏是一款开放世界的手工制作游戏,设计上倾向于更为动作性的游戏体验。我的demo已经发布了,但我在demo中省略了建筑方面的内容。虽然我的游戏目前可以让玩家放置房屋、结构、装饰和改变地形,但这些功能目前仅供我本人开发使用。然而,我打算在正式版中启用这些功能,并且已经完全实现了玩家建筑功能。装饰可以从NPC商店购买,也可以通过手工制作或掉落由怪物/实体掉落。装饰并不会为玩家提供任何战斗方面的支持,但箱子和房屋可以提供物品存储。
目前,玩家可以直接从NPC商店购买任何装饰,而且价格都差不多,我不确定这是否是正确的选择。感觉有点像玩家可以随意建造,感觉像是“上帝模式”。我应该为装饰添加复杂的制作过程吗?这会不会让玩家感到烦恼?我应该阻止玩家从其他地方购买装饰吗?在单人游戏中,掉落稀有装饰是否有意义?例如,一把金色椅子掉落自BOSS或特殊设计的房屋。
你的看法是什么?
评论 (0)