我是游戏开发者,为一个组织工作。最近,我开始探索战斗游戏。想知道如何制作一个简单的战斗框架,框架尽量简单,但可以制作多款游戏。
目前我只知道有些游戏使用攻击、闪避和格挡。
但我对于敌人的行为很困惑,如何设计不同敌人的行为,如何决定何时使用格挡、攻击或闪避?是否会随机选择攻击、闪避、格挡,还是会有其他条件?
我只是想制作一个简单的哲学或规则框架,以此为基础制作游戏。简单但有趣。
我是游戏开发者,为一个组织工作。最近,我开始探索战斗游戏。想知道如何制作一个简单的战斗框架,框架尽量简单,但可以制作多款游戏。
目前我只知道有些游戏使用攻击、闪避和格挡。
但我对于敌人的行为很困惑,如何设计不同敌人的行为,如何决定何时使用格挡、攻击或闪避?是否会随机选择攻击、闪避、格挡,还是会有其他条件?
我只是想制作一个简单的哲学或规则框架,以此为基础制作游戏。简单但有趣。
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