我是一名初级开发者,这将是我的第一个商业游戏。我花了大约一个月的时间开发这个游戏。最初,游戏的玩法类似于《不是我的邻居》,玩家可以与NPC互动并决定他们是否是人类。在我的游戏中,“分析”机制通过对话和后视镜实现,玩家可以通过NPC的说辞和偶尔出现的行为来获得有关NPC的信息。当玩家看到NPC做某事时,玩家可以“检查”以询问NPC发生了什么事。
我决定用这种暗黑、粗糙的、半现实的艺术风格来制作游戏,我认为这与诡异恐怖主题相符。现在的问题是,我一个人开发,实际上我无法绘制30多个NPC(每个NPC有3-4个额外的图像)。因此,我决定将游戏转向更为线性驱动的故事,放弃游戏的可玩性。这种线性驱动的版本的游戏将只有3晚,每晚有3-4个NPC,主要是对话。您认为这会太无聊吗?或者说,一个吸引人的故事和艺术可以挽救它?任何建议都将受欢迎。
(游戏仍然不成熟,如视频所示)
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