你好

如果你对我的游戏推广方法有任何建议,会非常感谢的。它现在停留在一个奇怪的空间中,既是游戏,也是教育科技。它完美地覆盖了教育科技(所有可计算的量子)和作为游戏的很像Zach的特点。这下面是我的介绍文案,用于在Reddit上讨论它——任何想法来改进它吗?我的梦想是把我的游戏交到每个对量子(物理学,尤其是计算)的有点兴奋的人的手中!

如果你对新计算模型的编程有任何兴趣,这个游戏就是你了。我是Quantum Odyssey的开发者(AMA!我爱回答问题)——我工作了大约6年,目标是通过像Zach一样(开放的)逻辑谜题和竞争排行榜和大量社区创作的内容来学习量子计算的超级沉浸式空间。游戏有独特的视觉效果,可以代表任何种类的量子动力学,任何数量的qubits。这使得任何12岁以上的人都可以学习量子逻辑,而不用担心背后数学的复杂性。

这个游戏和你通常期望的编程/逻辑谜题游戏完全不同,所以试着带着开放的心态去玩。

你会玩到并学习很多关于

  • 布尔逻辑 – 位,运算符(NAND,OR,XOR,AND…),和经典算术(adders)。学习如何将这些组合起来,构建任何经典的东西。你会学习如何将这些移植到量子计算机。
  • 量子逻辑 – qubits,背后的数学(线性代数,SU(2),复数),所有Turing-完全门控(超出克莱福德集),并用张量演进系统。自由地组合或创建自己的门控,使用极化或复数。
  • 量子现象 – 在X,Y,Z基中存储和检索信息;超POSITION(纯和混合状态),干涉,纠缠,克隆限制,逆转性,和测量基改变你看到的东西。
  • 核心量子技巧 – 相位反弹,振幅放大,通过干涉存储信息并检索它,创建自定义门控和张量,定义任何纠缠场景。 (控制逻辑独立于其他门控。)
  • 著名量子算法 – 探索德尔-约斯亚,格罗弗搜索,量子傅里叶变换,伯恩斯坦-瓦齐里尼,等等。
  • 建造并看到量子算法在行动 – 不仅仅写/读方程,制作并观看算法一步步展开,使其变得清晰,视觉,难忘。量子奥德赛旨在成为一个全面的量子计算学习平台。如果一个通用量子计算机可以做到的话,我们想把它带入游戏中,使你的量子之旅永不止息。

PS。我们现在有一个玩家正在使用游戏创建qm/qc教程,享受50小时的内容在他的YT频道这里:https://www.youtube.com/@MackAttackx

另外,今天有一个Twitch流主,300小时的https://www.twitch.tv/beardhero