我收到的最大的测试反馈之一是:
“This feels too random — like I’m not really making decisions.”

所以我添加了一个银行系统,使得运气可以被管理:

- 所有骰子都在棋盘上可见
- 点击一次即可掷出所有骰子
- 选择你想要锁定的骰子(受顶部槽的限制)
- 点击重掷即可掷出剩余骰子
- 锁定的骰子变绿(你可以在重掷前解锁)
- 重掷后,锁定的骰子变黄 = 确定
- 确定的骰子会加分并触发令牌效果
- 然后你可以再次锁定你的剩余骰子

额外的奖励层:
如果你击败目标,任何未使用的骰子 + 未使用的重掷机会都会转换成门票(所以高效的游戏很重要)。

从这个片段来看:
这看起来是否清晰和令人满意,还是令人困惑/太慢?
“未使用的重掷机会 → 门票”是否感觉像一个好激励,还是容易被利用?

如果你错过了测试,很快就会发布一份公开演示,感兴趣的人可以在Steam上添加到愿望单/关注,如果你想在它上线时尝试这个系统。