我觉得对我来说,最大的问题是“堆栈”或缺乏堆栈。我习惯于设计模式非常明确简单,但我发现自己在如何制作东西时感到迷失。最终,我重做了整个“后端”因为我的游戏是多人模式的,而事实上,直接制作一个可以限制为1个用户的多人游戏比同时开发多人模式和单人模式的代码路径要简单得多。

你们 guys 学到了什么?