最近我一直在思考,游戏开发者是否开始考虑到消费者PC硬件可能已经接近实际的天花板,不仅仅是技术层面,还包括经济层面。
很多讨论都在谈论摩尔定律的放缓,但我真实的疑问是,GPU和内存的发展似乎更被企业/人工智能/数据中心市场驱动,而不是消费者游戏。
多年来,开发者似乎都在假设平均游戏PC硬件会每几年都大幅度改善,所以玩家最终会通过暴力力量来实现更雄心勃勃的图形和模拟。然而,现在GPU的价格已经非常高昂,VRAM的增长感觉比我预期的要慢得多,功耗正在变得疯狂,很多人似乎都在延长使用较旧的硬件。
开发者们是否正在因为这个原因而思考不同的策略呢?
例如:
- 将游戏机视为一个长期的硬件基准线,
- 更多地关注优化和可扩展性,
- 避免极度依赖CPU的系统,
- 或依赖DLSS/FSR/帧生成作为预期的设置,而不是可选的附加功能?
还是开发者们仍然广泛地认为消费者硬件将继续足够进步,以至于这些问题根本不重要?
特别感兴趣的是从工作于引擎/渲染/技术设计等领域的人士的回复。
我的背景只是作为一个普通用户/玩家。 我只是真实地感兴趣地想知道未来会是什么样子。
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