最近我经常思考的是,游戏开发商是否开始考虑到消费者PC硬件可能已经接近实际的极限,不仅仅是技术上,经济上也到了极限。

有很多讨论关于摩尔定律放缓的讨论,但我想,真正的问题可能是GPU和内存的发展现在被企业/人工智能/数据中心市场驱动,而不是消费者游戏。

多年来,开发商似乎都认为平均的游戏PC硬件会每几年都会大幅度提高,直到玩家通过暴力方式来实现更雄心勃勃的图形和模拟。 但是,现在GPU非常昂贵,VRAM增长速度比我预期的慢,功耗也变得疯狂,很多人似乎都选择了长期使用旧硬件。

开发商们是否因为这个原因而开始思考不同的策略?

例如:

  • 将游戏机作为一个更长期的硬基线,
  • 更多地关注优化/可伸缩性,
  • 避免极度依赖CPU,
  • 或依赖DLSS/FSR/帧生成作为预期设置的一部分,而不是可选附加功能?

还是开发商们仍然认为消费者硬件会继续进步到足以忽略这个问题。

特别感兴趣的是来自人工引擎/渲染/技术设计领域的人的回复。

我的背景仅仅是作为一个用户/玩家。 我只是真正感兴趣的是未来的发展。