电影和电视剧里充满了产品推广,这已经变得司空见惯了。但是在游戏中,几乎是不存在的,偶尔出现(早期的疯狂出租车、NBA 2K广告牌、死亡枢軸的Monster能量饮料)人们似乎对此毫无异议。
大多数游戏无法进行产品推广,因为它们设定在奇幻世界、科幻未来或美化的时间线上,真实世界的品牌会破坏沉浸感。但是,如果游戏设定在如今的现实世界,带有真实世界的刻板印象和角色,一则赞助的老板或任务可以真正融入世界,而不是与之作对。
所以,真诚的提问:作为玩家,你更愿意
a) 花费$2.99(或是什么时候的标准价格)解锁一条副线任务/额外老板/任务包,或
b) 得到2+小时的免费额外内容,其中反派是“企业老板”与一个真实的赞助商(想想:打败红牛实习生军团,最后打败CEO)。
我很好奇人们的界限在哪里。是类型(装饰性广告牌vs. 中心角色)还是调调(嘲笑vs. 直接广告)?还是类型(模拟/运动合适,RPG不合适)?
背景:我正在建造一个现代卡牌战斗游戏,而不是用“镰刀”把玩家“割”了,想试图与公司合作。
附加想法:我在思考:任何击败赞助老板的人都会被参与到赢得真实奖品的抽奖中。这种奖品抽奖的方式会把它从“好吧”变成“真的很酷”,还是抽奖的方式会让它看起来像是一则广告?
评论 (0)