我为《不星星》一起玩的创建了一个模组,可以通过四种不同种类的酒精饮料来制作酒精饮料,每种饮料有三个不同的强度。

饮料的强度越高,玩家角色越醉。我的初步想法是,当玩家越醉时,玩家会造成越多的伤害,但同时也会承受越多的伤害。

目前我已经有四种饮料:红色、绿色、蓝色和月亮色,分别以游戏中的蘑菇为蓝本。

目前来看,似乎每个人都有自己的想法关于酒精饮料应该具有什么样的特性,并且我收到了很多非常好的建议,比如说元素抵抗、发光、加速、减少饥饿等,但是问题在于这些效果并没有基于颜色的直觉。这种问题是否很常见?我并不确定如何解决这个问题。