约翰·卡马克最近在社交媒体上发文:

我对考虑创办视频游戏公司的人的回复:

现在创办视频游戏公司的潜在回报分布总体上并不理想。市场已经相当成熟,要想站稳脚跟既需要在商业和产品方面都有强有力的执行,又需要相当多的运气。计划好要烧掉七位数的资金,而成功收回的机会并不大。

如果你真的决定去做,这里有几点建议:

在开始之前,要清晰地确定你的客户。不要只说是一个广泛的社区,而是要具体到某些人,并在做决策时把他们想象出来。

最初,打造你能想象到的最小、最简洁的、有人愿意付费的游戏。它仍然会比你预期的花费更长的时间。

一旦有了产品,就不断提升价值。希望你已经拥有一些能够明显带给人们快乐的元素,可以进一步放大。必然会有大量让人感到困惑、沮丧或无聊的地方,需要你去修正。

这观点似乎更适用于大公司或获得风险投资的创业公司,但他关于市场饱和的评论确实有道理?