我正在使用 Godot 探索一个想法:将《细胞分裂》和《盗贼》中的光线与声音潜行机制与经典《生化危机》的探索要素以及《合金装备》的动态俯视相机相结合,该相机会根据玩家位置进行切换和变化。受《合金装备2》启发,我实现了拐角窥视和第一人称瞄准(玩家无法移动,只能左右各 90 度观察),这可以用于射击四肢并便于侦查。

我喜欢经典《生化危机》的电影感相机角度,但也意识到“坦克式”控制对新手来说是门槛,因此我觉得《合金装备2》的相机是一个折中方案。

对我个人而言,我热衷于使用这种相机风格,因为它赋予游戏独特的电影感,同时不让玩家拥有传统第三人称相机的掌控力。这会促使玩家更加有条不紊并感受到更多的脆弱感。采用《盗贼》的 AI 行为,而不是《合金装备》和《细胞分裂》那种二元警报状态,并结合光照计,理想情况下可以避免玩家对经典《合金装备》相机和潜行系统的部分挫败感。

我想听听第二种意见。我的相机选择有哪些优点和缺点?它们会如何影响《盗贼》和《细胞分裂》的游戏玩法?