我做了一个系统,让玩家的跳跃力度由相机角度决定
我把这个系统与冲刺、俯冲和时间停止结合起来。

但现在我遇到了向玩家传达这一机制的问题。

我目前在 UI 上使用了简单的能量条(用于跳跃和冲刺),但我觉得仅靠它本身并不够清晰,也无法正确地告诉玩家是相机在决定力度。

我还有一些其他想法,但都觉得不太合适,可能是分析瘫痪,但我觉得询问一下也无妨。

  • 在屏幕上显示一支箭头,指示玩家在蓄力跳跃时的路径。
  • 在 UI 上使用类似地图的度量系统,告诉玩家他们将会跳多远。
  • 保留能量条,或将其横向翻转,使其成为距离条。
  • 有朋友建议使用假玩家,在玩家蓄力时跟随玩家的路径。

问题在于,这个视觉效果需要与冲刺能量条有足够的区别,而这又是另一个今天不讨论的问题。

如果你对这个问题有什么见解,请告诉我!

自行试玩原型,可能会有帮助。

非常感谢任何帮助 <3