我正在制作一款驯服怪物的游戏,需要你对类型系统提供意见。
每种生物都有三种形态(幼体、少年、成年)。
在前两种形态中,每只生物只有一种属性。进化到第三种形态时,生物将获得第二种属性。这样可以在游戏后期引入多属性系统,让玩家不必在游戏开始时就学习所有属性之间的相克关系。
关于属性之间的相克:
第一组“循环”(基本属性):天体 > 炼狱 > 原始 > 天体。
其余三组循环:
- 天体 > 精灵 > 原始 > 天体。
- 原始 > 灵魂 > 炼狱 > 原始。
- 炼狱 > 深渊 > 天体 > 炼狱。
对另一属性拥有优势意味着造成更高伤害,并且有更大几率施加减益效果。
请给出你的意见或建议。
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