我正在制作一款驯服怪物的游戏,需要你对类型系统提供意见。

每种生物都有三种形态(幼体、少年、成年)。

在前两种形态中,每只生物只有一种属性。进化到第三种形态时,生物将获得第二种属性。这样可以在游戏后期引入多属性系统,让玩家不必在游戏开始时就学习所有属性之间的相克关系。

关于属性之间的相克:

第一组“循环”(基本属性):天体 > 炼狱 > 原始 > 天体。

其余三组循环:

  • 天体 > 精灵 > 原始 > 天体。
  • 原始 > 灵魂 > 炼狱 > 原始。
  • 炼狱 > 深渊 > 天体 > 炼狱。

对另一属性拥有优势意味着造成更高伤害,并且有更大几率施加减益效果。

请给出你的意见或建议。